El icónico videojuego que inspiró los movimientos más feroces de los nuevos zombis en ‘Exterminio: La evolución’
Luis Fernando Galván
Desde 'El arca rusa' de Aleksander Sokurov hasta 'Museo' de Alonso Ruizpalacios, me encantan las películas que se desarrollan al interior de los museos. Como historiador del arte, me interesa explorar los vínculos que existen entre la pintura y el cine como medios de expresión visual.

Los zombis están de regreso y más salvajes que nunca. Con ‘Exterminio: La evolución’, Danny Boyle y Alex Garland redefinen el terror apocalíptico inspirados por un clásico videojuego que marcó a toda una generación de gamers y cinéfilos.

Inicialmente concebidos como metáforas del capitalismo, el racismo o la deshumanización moderna, los zombis, como criaturas lentamente ambulantes, se convirtieron en figuras icónicas del horror cinematográfico. Desde La noche de los muertos vivientes de George A. Romero hasta La noche devoró al mundo de Dominique Rocher, pasando por El amanecer de los muertos de Zack Snyder, el cine ha evidenciado la versatilidad del subgénero, al mezclar crítica social con acción frenética y momentos profundamente emocionales.

Ya sean violentos y veloces, o dispositivos para simbolizar implicaciones filosóficas o científicas, el zombi dejó de ser un mero cuerpo en descomposición para convertirse en un espejo de nuestros miedos más contemporáneos: pandemias, aislamiento, pérdida de identidad o colapso social. Y en medio de esta transformación, la saga Exterminio se consolidó como uno de los puntos de quiebre más importantes del género.

Columbia Pictures

El videojuego de horror que influyó directamente en la ferocidad de los zombis en ‘Exterminio: La evolución’

Ahora, con el estreno de Exterminio: La evolución, el cineasta británico Danny Boyle regresa al universo que redefinió el cine de infectados en 2002. El elenco incluye a Jodie Comer, Aaron Taylor-Johnson y Ralph Fiennes, y la historia introduce nuevos sobrevivientes en un mundo que no ha sanado. La película, que llega a Cinépolis y Cinemex el 19 de junio, promete un relato de sobrevivencia intenso, frenético y visceral, lleno de terror y sangre, pero al mismo tiempo un homenaje a historias que han alimentado la imaginación de sus creadores.

El guionista de la trilogía, Alex Garland, reveló recientemente en una charla con GQ que una de sus grandes fuentes de inspiración para los movimientos feroces de los zombis no fue otra película sino un videojuego. Se trata de Resident Evil, el legendario survival horror de Capcom que lo marcó profundamente cuando lo jugó en su PlayStation. Aunque las criaturas lentas del juego no le parecieron especialmente aterradoras, sí lo impactaron los perros zombis que atacaban sin previo aviso, con rapidez e intensidad.

Capcom

El también director de Ex Machina y Aniquilación explicó que aquellos sustos provocados por los dobermans infectados le dieron la idea de crear zombis que corrieran, saltaran y atacaran con furia desatada, en lugar de caminar torpemente. Así nació el Rage Virus, responsable de transformar a los infectados en máquinas de violencia incontrolable. Esta decisión no solo definió el tono del primer filme, sino que cambió para siempre la forma en que el cine representaría a los no-muertos, dando pie a una nueva generación de zombis veloces y salvajes.

Además de Resident Evil, Garland también confesó haber tomado inspiración de otra franquicia de videojuegos: The Last of Us. En una conversación con Neil Druckmann, el creador de la exitosa saga postapocalíptica, el guionista mencionó que elementos como los Clickers o la relación entre Joel y Ellie influyeron directamente en el desarrollo de los personajes de Exterminio: La evolución. En particular, la dinámica entre Jamie (Aaron Taylor-Johnson) y Spike (Alfie Williams) buscará tocar fibras similares a las de esa compleja conexión humana.

Exterminio: La Evolución
Exterminio: La Evolución
Fecha de estreno 19 de junio de 2025 | 1h 55min
Dirigida por Danny Boyle
Con Aaron Taylor-Johnson, Jodie Comer, Ralph Fiennes
Cartelera y sesiones (828)

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